#author("2017-03-17T22:55:06+09:00","","") *考察日記4「広いMAPは移動が面倒?」[#vd916886] 今回は広大なワールドMAPで移動が面倒くさいんじゃないの? と思い、移動手段やワールド上での楽しみについて考えてみました。 #divregion(タイトル,h2,open) 本文 #enddivregion #region(参考動画) #youtube(c2jKceEsj2E) #youtube(dar1t_L2wBk) #endregion **空を飛ぶ [#j060c535] &attachref(gvg57Dc6ppeyq2s1486279754_1486279770.jpg,nolink,80%,title); パラセールを使い高い所から滑空することができます。 基本的に上昇ができないので高いければ高いほど遠くまで移動できると考えていいでしょう。 しかし滑空中に緑の頑張りゲージが出ているのが分かります。 これはいわばスタミナのようなもので、崖を上る時やダッシュする時などにも出現するゲージなのですが、 このゲージが無くなると、ダッシュできなくなったり、よじ登っている時は手を放して落ちてしまいます。 従って滑空中であれば最悪落下してしまう可能性もあるので実際どんなに高い所から飛んでも頑張りゲージによる限界値はありそうです。 **山を滑り降りる [#pbb64c9b] 今回の参考動画では紹介されていませんが、雪山から盾を使い滑り下りるような アクションも用意されていて、素早く山を下ることも可能です。 **馬に乗る [#l29220b8] &attachref(xlHotr3bAB0DOCR1486280909_1486280914.jpg,nolink,80%,title); ゼルダの過去作同様今作も馬に乗ることができます。 ただし今作の馬は自分で探して手なずけなければなりません。 &attachref(XXXxNX8UmlUuPIl1486281780_1486281786.jpg,nolink,80%,title); また馬には個体差があり上記画像を見てわかる通り、数種類の馬が居るのが分かります。 今作では複数種類の馬がいてそれぞれ違うステータスをもっているそうです。 見た目の好みで選ぶのも良いですし、能力で選ぶのも良し、何もかもに選択しがあり自由度の高さが感じられます。 &attachref(SyIwLUdgfF7b4vU1486281701_1486281705.jpg,nolink,80%,title); ワールド内の各地に厩(うまや)が存在し、野生のうまをてなずけて連れて行くとルピーを払い登録することができます。 登録しておくと出先で馬を置いてきてしまったりした場合でも厩に頼んで連れ帰ってもらう事が可能です。 また登録時に馬に好きな名前を付ける事ができたり。餌付けなどもできて愛着などもわいてくるでしょう。 またこの厩では自分の登録した馬を呼び出すことができるようです。 馬は、地上の移動時に素早く移動するために便利ですが、高台などリンクがよじ登るような場所には当然連れていけません。 地上での行動に制限がかかる以上どこかにおいて移動するタイミングが多く発生するでしょう。 そういった際に登録しておけばこの厩に戻れば遠くで放置してきた愛馬を呼び戻すことができます。 また馬は移動だけでなく戦闘時にも非常に心強い味方になります。 馬は移動速度が速いため敵から逃げる時なども走って逃げるのは大変ですが馬ならあっという間に逃げられます。 **いくら移動が速くてもワールドが広すぎない? [#b335fed7] 上記で素早く移動する手段を紹介しましたが、これらはリンクの移動を補助するものであり。 あくまで素早い移動ができるにすぎません。 今作のゼルダは兎にも角にもワールドMAPが広いです。おそらく馬を使って走ってもワールドを回るには数時間以上必要になるでしょう。 そこで使えるのがワープ機能です。 &attachref(B1E4GvGGiTjCqYn1486284829_1486284836.jpg,nolink,80%,title); ワールドの各所にある試練の祠と言うミニダンジョンのようなものがありますが。 これは攻略すると、ルーンや特殊なアイテムがもらえるのですが、それだけではなく、攻略した祠から祠へとワープができるとの事。 馬に乗っても数時間かかるような道のりもこの祠ワープをつかえはほんの数秒で移動できると言うわけです。 ただ注意してほしいのが、試練の祠を攻略しなければならないと言う点です。 すなわち最初は祠まで歩き、ないし馬でたどり着く必要があります。 当然な話ですが最初から各地にワープできてしまっては面白くないですし。 ワープ機能は移動のメイン要素ではないのでしょう。 ワープである程度の場所に行きそこから冒険を始めると言った感じになりそうです。 **結局の所移動がめんどいと言うがMAP移動がメインのゲームなのかも? [#q741a2af] ワールドMAPが広すぎて移動がストレスになるんじゃないの?と思う人は多いと思います。 広いだけで、中身が無ければただめんどくさいだけですからね。 今作のゼルダは道中で様々な事が起こりますし、様々な発見があるでしょう。 &attachref(_6ddu_6Ww_MpS7H1486281622_1486281625.jpg,nolink,80%,title); 例えば行商人が街道を歩いていたり。 &attachref(sFDB82RqKdL0wvH1486286984_1486286988.jpg,nolink,80%,title); 時には商人がモンスターに襲われている所に出くわすような事があるかもしれません。 このように道を歩いているだけでもいろいろな事に出くわす事があるでしょう。 今作のオープンワールドではリンクのワールドでは無く、ワールドの中のリンクといった感覚です。 そこにはリンクには関係のない生活が存在し、関係ない出来事が起こっています。 当然襲われている人を助けるかどうかはプレイヤー次第ですが、ワールドMAPには宝やコログ族などが隠れていて、 きっと助ければ良い情報やアイテムをくれたりするでしょう。 またリンク以外の生活があるといいましたが。ワールド上では、人間だけでなくモンスターや動物なども存在していて これらの動きや生活の再現が非常に良く作り込まれています。 ワールドにいるボコブリンが集団でイノシシを狩ろうとしていたり、といった多種族の生活をかいまみるタイミングなども あるでしょう。それこそシナリオだけを進めて祠をクリアし目的地に到達するためには、広いMAPは手間でしかないかもしれませんが。 今作の一番面白い所は、ストーリーを進める事ではなく、自由な冒険をし、その中でプレイヤーそれぞれの楽しみを見つける事だと思います。 ダンジョンを攻略して敵と戦う事だけがはたして冒険なのでしょうか? 野生の動物を観察したり、餌付けをしてなつかせてみたり、道端を歩いている行商人がモンスターに襲われないように勝手について行って守ってみたり、 そういったゲームで決められてい無い部分を発見できるのが移動中なんです。 移動中を移動だけととらえずに移動中にどんな事が起こるのか、どんな物に出会うのかと、そういった部分に目を向けると、 広いMAPは何らストレスにはならないでしょう。 *コメント [#i2da9242] #pcomment(reply)